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求一个最新的收费网游
来源:本站原创   更新时间:2019-10-06 

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  网游的免费模式从热血江湖开始从征途到达巅峰,为游戏运营商和开发商获取了丰厚的利润,所以现在新出的游戏几乎都是免费模式,也说明了其实免费游戏比收费游戏更烧钱。

  (本人玩华夏2,2年前出的,这个游戏是收费的,只收取点卡钱其他双倍装备什么的全部不要钱在游戏里面可以找,由于官方收钱少,高级玩家很多在里面赚钱的,注意不是QQ华夏,那是烧钱的。可惜是2年多的老游戏了。)

  金山软件总裁求伯君透露,明年发售的《剑侠情缘III》将重新采用收月费的方式。值得一提的是,求伯君讲这番话的场合恰好是其另一款打着“永久免费”招牌的游戏《剑侠世界》公测发布会上。

  实际上,在今年7月举办的ChinaJoy高峰论坛上,巨人网络CEO史玉柱在接受媒体采访时也承认,网游行业近几年的高速成长主要依赖于“游戏免费、道具收费”的商业模式,而依靠这种商业模式支撑的高成长难以持续。在去年,巨人网络就推出了《征途》收费版。

  由于目前金山运营的8款游戏,包括即将公测的《剑侠世界》全部采用免费模式,其收入来源主要靠销售游戏中的虚拟道具。因此求伯君此番图谋转型收费的“新路线”颇令人惊讶。

  其实,网络游戏收不收费早在几年前就有争论,尽管各有利弊,但是整个游戏行业最终还是全面倒向了免费模式。目前,坚持包月收费的最具代表性的就是由九城运营暴雪开发的《魔兽世界》,它也是为数不多坚持该种模式的游戏之一。

  尽管游戏行业内部人士曾明确表示,“游戏免费、求张根硕前女友照片资料。。道具收费”的商业模式实际上要比“包月收费”模式赚钱,但是在目前的经济形势下,免费模式的天生弊端开始显现。

  有玩家称,所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。手机开奖结果!在经济形势并不明朗的今天,是不是还有那么多“敢于一掷千金”在虚拟游戏中获得成就感的玩家已经很难说。

  而另外一方面,免费游戏模式的最大问题在于难以准确预期收入,譬如马上就要公测的《剑侠世界》内测期间在线万人。但是拥有如此众多的游戏玩家,不到正式运营收费的那一天,就无法预计到底有多少玩家愿意在游戏中花钱。这就意味着,免费游戏收入的波动比较大。随着资本市场越来越谨慎,这种收入上的波动必将影响这些上市游戏公司的股价。

  另外,根据国内游戏专业网站17173的调查显示,尽管目前免费网游是中国网游行业的主流,但是仍有40%受调查的玩家希望能够玩到包月“收费游戏”。其原因很简单,游戏相对平衡,而且花费固定。

  尽管求伯君否认金山未来采用收费模式并不是因为免费模式存在很大弊端,但业内人士认为,这标志着按道具收费一统天下的时代已经过去,更多的游戏运营商开始考虑针对不同游戏推出不同的收费模式。而这种收费模式很可能迎来一场网游“价格战”,网游公司会在价格上做出调整吸引玩家。

  目前,很多游戏厂商老总,包括求伯君自己都称,由于网络游戏能够给大众提供相对低廉的娱乐,著名的萨克斯曲谁有全部都给我!,因此未来很看好。分析认为,在经济形势并不明朗的今天,收费模式可以给中国网络游戏公司以更加平稳的收入,而资本市场的神经也不会那么敏感。从长远看,便宜合理的收费模式和价格体系有利于扩大用户基数,培育更多消费用户,可以支持中国网络游戏公司业绩可持续增长。

  不过有分析担心,中国网络游戏企业若大举重返收费模式亦有风险。如果经济持续低迷,玩家又不愿意付出更多的金钱,那么为了吸引玩家,价格战在所难免。“今天每个月要花费30元玩的游戏,未来很可能只要花20元就可以玩到了。这将严重影响网络游戏公司的收入。”一位业内人士强调:“无论何种收费模式,游戏素质本身才是最重要的。素质好玩家才可能掏钱。”

  免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统天下的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。

  在最近的一个对中国网游企业CEO的调查中,有7位CEO告诉我们,其公司未来一年内新推出的游戏更倾向采取免费游戏的模式,1位CEO表示会根据游戏的情况同时考虑两种收费模式,也有1位CEO表示会考虑除了免费游戏模式外的其他收费模式,还有1位CEO对采用何种收费模式无法给我们确定的答案。

  近3年来,国内主流网游企业新推出的游戏运营模式多数采用免费的模式,采用时间收费模式的游戏急剧锐减。除了网易的大话、梦幻系列,九城的魔兽世界,几乎想不出来还有什么游戏不是免费的。

  免费游戏真的是不用花钱就能玩的游戏吗?回答是肯定的。但如果问能不能不花1分钱就能玩好,我的回答是:不可能,或者非常非常困难。网游公司不会赔本做买卖的,免费运营只是吸引人气的一个招牌而已,绝对不能当真。他们毕竟是指望游戏赚钱吃饭的。

  所以,免费网游的弊端就显露出来了(对不充值的用户而言):你可以永久不花钱的玩下去,但想玩得很痛快很舒服,不可能。因为你不充值就不能买双倍经验水,进不了“下线自动练级场”,无法拥有极品的召唤兽和优秀的装备。但充值用户就不同了,他们可以用充值的虚拟币换来强力的道具和VIP的待遇;等级的飞升,甚至PK上的绝对优势。这将直接导致游戏里的两极分化。其实一个游戏,最后变成花钱越多就越厉害,谁都觉得没意思,但是问题在于,网游玩的就是个成就感,说白了就是想拥有在虚拟世界里想被别人崇拜的感觉而已,但你不充值,就无法和那些VIP用户抗衡,更别提在游戏里让别人崇拜了,所以在免费游戏里很多坚持不充值的朋友练到最后都被迫充值才继续玩,否则永远只有被屠杀欺负的份。

  收费游戏,每小时收费0.4元左右,此外无额外收费;与免费网游相比,前者像“买一张门票玩遍游乐场”,后者则像“游乐场免门票,每个项目都单独收费”。综合起来,免费游戏的成本肯定要更贵些。

  所以,现在免费游戏、道具收费的网游运营模式已经相当明朗的成为当今网游运营的主流。网游公司一边打着“可以来这免费玩游戏”的旗号,一边大把大把地收着钱。而我们玩家呢?不在交钱中爆发,就在免费中死亡。

  战锤..是个EA公司刚出来一个多月的游戏...据说跟魔兽世界有的一拼也有一些渊源.好象只有美服吧.

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